碧蓝航线舰娘立绘魔改教程:头像、全身及战斗立绘修改方法详解
大家好,今天我将为大家详细讲解如何对碧蓝航线中的舰娘立绘进行魔改,包括头像、全身立绘以及战斗立绘的修改方法。我也会对碧蓝航线樟改进行解释。以下内容将逐步指导你完成这一过程。
让我们来了解一下碧蓝航线魔改立绘包的基本概念。碧蓝航线是一款深受玩家喜爱的战舰拟人即时海战手游,其中的舰娘立绘一直是玩家们关注的焦点。许多玩家为了追求更高层次的体验,选择对舰娘的立绘进行魔改。
获取文件
要开始魔改立绘,首先需要获取相应的文件。在手机中找到游戏的文件夹,具体路径为『存储空间/Android/date/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles』。如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。在这个目录下,你可以找到与人物相关的文件夹,如:
- painting-人物立绘
- qicon-圆形头像
- squareicon-方形头像
- shipyardicon-在船坞中显示的人物图片
- herohrzicon-发动技能时显示的长条图片
将你想要修改的舰娘文件拷贝到电脑上。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看图像,你会发现图像格式与立绘相同,为ARGB32,且没有经过加密。后续操作与立绘的魔改相同。
对于其他图片,如shipyardicon和herohrzicon,它们的图像格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,导出的文件是pvr扩展名。由于网上没有找到适合Photoshop pvr扩展的转换工具,我们需要换一种方法,即使用UABE。
使用UABE
UABE,即Unity Assets Bundle Extractor。你可以在Github上找到相关资源。运行UABE,打开你想要编辑的unity文件。在『Assets Info』窗口中,根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,然后在右侧点击『Plugins』按钮。在弹出的对话框中选中『Edit』,点击OK按钮。在弹出的『Edit Texture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片。在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNG file(.png)』,并选择一张PNG图片载入。确认修改后,点击OK按钮。
UABE存在的问题
UABE的操作相对繁琐,且修改后的文件比原始文件大。这是因为UABE不会对保存的文件进行压缩。而UnityEX则会对文件进行压缩。UABE存在BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件会导致游戏崩溃。ARGB32格式图像使用UnityEX;ETC2_RGBA8格式使用UABE。
更换方法
1. 打开Unity Studio,点击左上角的File,点击Load File。
2. 在弹出窗口中找到解压目录下的assets\AssetBundles\painting。
3. 选择带有_tex的文件打开,再点击上面的Asset List。
4. 将里边的false改成true。
5. 手机上不能更改代码问题,所以需要通过电脑来改。
碧蓝航线反和谐方法
1. 使用imazing提取备份。
2. 修改备份里的localization.txt文件。
3. 重新安装游戏。
通过以上步骤,你可以轻松地对碧蓝航线中的舰娘立绘进行魔改。希望这篇文章能帮助你解决相关问题。如果你还有其他疑问,欢迎在评论区留言。
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